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料理の経過・・・じゃないんだぜ・w・
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DSFF4のすんごく納得いかないこと・・・・・

今プリンプリンセスをもんのすっげー狩ってるわけなんだが・・・・

原作でもDSでもセシルは瀕死状態になった味方のことは自動でかばってくれるわけなんですが、DS版のセシルは自分が瀕死状態になると庇わなくなる・・・・

これが納得いかない!!!!!!


原作のセシルは自分が瀕死状態でたとえその一撃で自分が死のうが迷わず味方を庇って死んでいくってパターンをよく見たのに今回は味方(主にリディアとかローザ)が死んでるのに勝利のポーズを決めるセシルってのにすんごく違和感を感じる!!!!!!!


まぁ実際問題セシルが庇って死ぬとプレイヤーとしては困ったりするわけだが、そんなことは関係なしに納得いかない!!!


自分が死んででも味方を庇うってのがセシルの覚悟的な感じがして悶えて熱くなっていたわけですよ!!!

特にリディアとかローザに対しては守る宣言してるのを本当に守ってる感じでよかったのに・・・・


何故仕様変更したのか・・・!?


たとえカエルだろうが、豚状態だろうが、庇った一撃で毒になろうが、死のうが、ドMと言われようが、どんな状態でも庇うセシルってのに悶えていたのに!!!!

そしてそんな味方を庇ったセシルを回復するローザってのが萌えポイントだってのに!!!!!



もう一度言う!何故仕様変更したのか・・・!?



って、うわあああああああああああああああああああ。゚(゚ノA`゚)゚。自分きもいよおおおおおおおおおおお。゚(゚ノA`゚)゚。


でもセシル好きだああああああああああああああああああああああああああ。゚(゚ノA`゚)゚。

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